时间:2016-10-27
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勘探,讲故事和带来新的经验由相距朋友的社交应用的新领域建成世界身临其境。虚拟现实(VR),尽管它相对年轻,已经实现了这些崇高的目标。有这么多可以随着技术的发展来实现
勘探,讲故事和带来新的经验由相距朋友的社交应用的新领域建成世界身临其境。
虚拟现实(VR),尽管它相对年轻,已经实现了这些崇高的目标。有这么多可以随着
技术的发展来实现,和娱乐的新风潮似乎接近:交互式图形小说。
不完全是一个电子
游戏,还没有更换纸张(或其电子版本),在VR交互式图形小说是已左右浮动很长一段时间的想法。事实上,这是早在2014年时,Oculus公司VR首席技术官约翰·卡马克,透露他工作的一个VR漫画店,早在去年表示,该项目已经取得进展,与在2015年有意释放晚。该版本没有来,然而,这并没有推进停止等。
红色角落最近推出了其VR亮相,SENS VR,在其中玩家采取启发
冒险SENS,由马克-安托万·马修的图形小说。呈现在原著小说的相同的图形的方式,SENS VR任务的玩家通过简单的方向提示探索迷宫。他们将着手进行叙述引线冒险在其中的线索来解决你所面临的图形错觉的凹槽内隐藏的谜语。
虽然听起来像一本漫画书的一个相当传统的电子游戏改编,SENS VR的为它的源材料的热情,导致一些更不寻常的。这让人想起了32位动画冒险,如时间加和路复仇者,而不是简单地输入任意的时间内正确的命令,提供自由的更为复杂的感觉。电子游戏需要自由,因为它削减在各种媒体的代码,而艺术指导创建脱俗占有的感觉:您正在使用一个图形小说的页面,如果你是在其中进行交互。
采取一些不同的做法是史克威尔公司的项目光速。本来在今年的东京电玩展(TGS)透露,项目阿光是一个图形小说的渲染作为动画故事板。它也提供了玩家的故事连接更大的感知,但这样做,同时保持他们在任何时候都第四堵墙的后面。项目阿光不给玩家机构输赢,但给他们机会来进一步探讨深度比线性组页面。
来源:946vr