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2018年虚拟现实走向无线

今年早些时候有很多的承诺,我们将有一堆无线VR附件和配件,但从外观上看,我们所拥有的只是HTCVive的TPCast。请记住,TPCast解决方案甚至不使用WiGig,这意味着它是一个完全专有的解

  今年早些时候有很多的承诺,我们将有一堆无线VR附件和配件,但从外观上看,我们所拥有的只是HTCVive的TPCast。请记住,TPCast解决方案甚至不使用WiGig,这意味着它是一个完全专有的解决方案,不会允许任何设备之间的任何互操作性。在短期内,这是有道理的,因为头戴式耳机,接收器和发射器如此之少,但从长远来看,我们需要尽可能多的跨平台兼容性。虚拟现实开始吸取一些动力,但现实是,没有人会否认虚拟现实将会更加成功,如果它是无线的。
  AMD,Intel,Peraso和Qualcomm等无线公司一直在开发专门用于无线VR解决方案的WiGig芯片,但是他们都还没有上市。最初的预期是今年第四季度会有很多产品上市,但是似乎很多产品延迟到了2018年。这意味着我们可以看到基于四家公司的无线虚拟现实耳机和无线网络芯片组的解决方案适配器相对较快。到2018年下半年,我们可以看到大部分VR产业向无线解决方案过渡,这对行业来说是一个大问题,因为它克服了VR的一大障碍。我拥有一个Rift,Vive和PSVR,我绝对会喜欢所有这些都是无线的,即使这意味着需要一个电池组。
 
  尽管还没有哪家公司能够在消费产品上发布芯片的具体日期,但我预计1月份的2018年CES会有更多的细节。提供无线技术有助于解决VR的一大难题,同时也利用当前的技术来应对挑战。提高显示器的分辨率是需要解决VR问题的另一个难点,但其中一个问题是,使用目前的60GHz和WiGig解决方案使无线更加困难。802.11AD标准中没有足够的带宽或足够低的延迟,使得每个无线VR可以实现4K,即使是中心化的渲染也是如此。这就是为什么我们不得不等待Wi-Fi或802.11AD这个802.11AY的继任者。
 
  802.11AY将具有20-40Gbit/s的峰值数据速率,或者至少是使用相同的60GHz频谱的802.11AD和WiGig的带宽的四倍。然而,根据目前的时间表,根据当前的IEEE标准时间表,我们可能最早不会在2019年之前看到802.11AY。然而,该标准草案1.0将于今年11月完成,最终批准将于2019年完成。我真的相信,802.11AY将成为无线VR的未来,因为它的带宽能力和802.11AD解决方案可能会持续我们两年左右。
来源:946vr
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