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社交VR的成功取决于人类,而不是耳机

RecRoom和Altspace等社交VR应用程序的早期成功表明,社交VR企业需要专注于人类行为的关键驱动因素,就像专注于工程和3D用户体验设计一样。而且,神奇宝贝GO的兴起和随之而来的停滞,

  RecRoom和Altspace等社交VR应用程序的早期成功表明,社交VR企业需要专注于人类行为的关键驱动因素,就像专注于工程和3D用户体验设计一样。而且,“神奇宝贝GO”的兴起和随之而来的停滞,表明了我们无视自己与社会重要的创造和共享欲望的后果。本文介绍了人类行为方面的专家和VR思想领袖,他们解释了为什么理解用户动机是社交VR长期成功的关键。
  使用户能够做出有意义的选择
 
  第一次有人演示HoloLens或者OculusRift,他们经常第一次身处沉浸式的环境中,经常感到震惊。然而,新颖性可能会迅速消失,并使新用户由于市场上缺乏吸引力的内容而失望。这引出了一个问题:混合现实内容的创造者如何建立经验,迫使用户不断回来呢?毕竟,没有强大的用户保留,就不可能在任何媒介上建立一个社交平台。
 
  周瑜琦是“ActionableGamification”的作者,也是游戏化和行为设计方面的专家。他进一步阐述了这一点:“虚拟现实应用程序往往侧重于使体验的沉浸式方面尽可能引人注目,而忽略了迫使用户重新体验的核心人类驱动力。因此,在宣称自己已经“完成”之前,用户往往会享受到几分钟的新奇,因为最终没有任何社会影响或策略激励他们投入更多的时间和精力。
 
  周继续说:“创作者应该把注意力放在游戏设计的最佳实践上,而不是试图让VR体验看起来尽可能逼真。用户是否有办法做出有意义的选择?用户有什么选择来表达自己?是否有获得社会参与的竞争或合作方式?如果做得正确的话,虚拟现实技术真的可以在这种情况下发光,因为沉浸式的社交环境可以使面部表情,身体动作和模拟眼神接触的交互更深层次。授权用户做出自己有意义的选择可以激励他们继续投资于您创建的虚拟世界。“
 
  使用户能够创建他们的“部落”
 
  人类天生就是社会的,相互依存的。我们的大脑已经适应,使我们能够与他人同情,因为合作历来是我们生存的关键。因此,我们有线希望成为一个部落的一部分,当我们感到包容,有价值,并被他人所要求时,我们会得到回报。这就解释了过去十年来社交媒体平台的成功,这些平台利用这些原始的行为来创造和分享我们现代的“部落”。理解属于部落的核心人类愿望是建立任何社会经验的关键,虚拟还是真实。
 
  NirEyal是“华尔街日报”畅销书“Hooked:HowtoBuildHabit-FormingProducts”的作者。他在这一点上做了扩展,“神奇宝贝Go可以说是历史上最成功的虚拟体验。为什么狂热呢?神奇宝贝Go很难与其他人分享经验。游戏的大部分重点都集中在自己探索你的城市,寻找数字怪物。这很有趣,但很快就变老了。如果这个游戏更具社交性,它会延续更长时间的吸引力。是的,玩家可以与完全陌生的“战斗”,但是不能随着时间的推移建立关系。
 
  Eyal继续说:“将”部落的奖励“灌输到社交平台中,创作者必须使用户能够以某种方式与他们所关心的人分享内容和体验。授权他们以某种方式贡献自己的同行。人们希望被别人觉得需要和赞赏。我们在朋友中看到Facebook上的成功例子,同事中的LinkedIn,以及工程师的StackOverFlow。创作者应该关注他们的经验如何帮助用户建立社会关系。“
 
  让社区以意想不到的方式发展
 
  创始人想要控制他们创造的东西是很自然的。建立新事物所需要的心理和情感强度可能导致创始人站在进步或成长的道路上,因为他们的创造是有意向的。然而,在构建社交VR平台时,创始人应学会放手,并在一定程度上让用户决定社区的未来发展。
 
  GavanWilhite是微软最近收购的社交VR平台AltspaceVR的创始人。他断言说:“即使你没有计划,让自己的社区受到欢迎也是很重要的。我们从虚拟世界的复活节彩蛋和秘密中学到了很多东西。其中有些是偶然的,有些是故意的。但这些复活节彩蛋的存在引发了用户的好奇心。你如何进入这个虚拟建筑的屋顶?隐藏在这个级别的秘密照片在哪里?玩弄神秘和偶然事件有助于为文化的出现提供一个环境。“
 
  Wilhite继续说道,“我们将这个想法应用于用户如何与环境中的物体和工具进行交互,如棉花糖,锤子,剑和杯子。我们不是把重点放在赋予这些对象特殊的权力上,而是使用户能够以社会和协作的方式有机地与它们进行交互-例如同步的物理,并能够来回交流。这些东西成为一种手段,通过这种手段,用户可以展示他们的杂耍技巧,并相互赠送礼物,从而带来意想不到的用途和更有活力的社区。
 
  从第一天开始跨平台
 
  由于市场上的硬件和软件碎片化,VR行业仍然面临着可扩展性的问题。然而,使VR社交平台成功的不仅仅是虚拟环境的质量,而是通过产品可能实现的社会纽带的力量。
 
  DeanJohnson是Brandwidth的创新负责人,创新机构拥有近二十年的VR经验。他拓展了“在虚拟现实中进行沟通时,社交部分比虚拟现实部分更重要”的观点。FacebookSpaces已经改变了游戏方式,让人们可以召开朋友的智能手机设备召开电话会议,让那些无法使用虚拟现实耳机的人仍然可以体验虚拟世界-尽管是在外部。社交网络的强度只有网络的大小和人们之间的联系的强度,而不管设备是否被用来访问体验。因此,为了生存社交VR平台,应该从一开始就将跨平台功能嵌入到产品中。“
来源:946vr
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