来自Google的VR Locomotion课程

来源:VR澳门正规博彩十大网站 时间:2017-06-12 微信公众号:vrjibao

 澳门正规博彩十大网站VR)仍然存在一些棘手的问题,特别是在3D空间中移动时。1对1的房间跟踪,是一个很好的解决方案,也使得它几乎不可能准确地模拟一个大的虚拟世界,今天帮你阐述什么是Google的VR Locomotion课程。

 

来自Google的VR Locomotion课程

 

  Google软件工程师RobJagnow试图解决VR中运动和移动或运动的困难情况,分享了他和他的团队在Google上学到的关于VR运动的四件事情。

  恒速

  让您的位置或观点在身体上独立的VR快速转移是使几乎任何用户体验不舒服的已知方法,而Jagnow提出了恒定速度-持续运动的观点-是一个很好的解决方案。运动中的加速度对于坐着或静止的使用者来说感觉不寻常,但是运动的持续感更加舒适。

  隧道

  隧道技术在VR视频游戏和体验中是常见的,这是一种技术,当运动中,用户的周边视觉被遮蔽时,将相机裁剪到屏幕的中心。Jagnow将这与观看电视上的运动相比较。

  这是因为虽然电视通常显示快速运动,但它们不会干扰您的较大视野,确保您的大脑知道您实际上是静止的,而不是运动。

  隐形传输

  远程传送是VR视频游戏中的另一种常见技术,用户可以将其传送到游戏世界的指定点。这有助于将一个小空间转化为令人信服地感觉到更大的空间,但Jagnow强调,它可以使人们难以“保持特殊的环境”-基本上失去了数字世界的地位。

  回转

  Jagnow很快强调,只需在VR中旋转用户的观点就是开发人员的诱惑,但连续的动画旋转可能会引起晕车。相反,他建议10-20度的即时旋转感觉舒适,不要混淆用户。

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